常用指令
Beep
格式:@ playername
注意这个空格,要考
AdvancedCalculator
格式:=表达式
计算加减乘除
liuzhen932 =1+1
1+1=2
格式:==数量
计算物品
liuzhen932 ==114
114个物品为0盒1组50个
TPA
格式:!!tpa 玩家
传送到玩家,但是你不能面对面快传!
接受传送:!!tpa
拒绝传送:!!tpc
撤销传送:!!back
Carpet
生物检测
1.检测能否生成生物
/spawn list 坐标
该命令将检测 坐标
所指定的坐标是否能够生成生物,并在聊天栏中输出结果。每一行将显示生物类别、名称、刷怪权重、刷怪尝试次数、能否刷怪、空间是否足够、以及刷怪概率。
速度控制
若不合理使用会被封禁
/tick warp ticks
该命令可以让游戏在 ticks
游戏刻内以最高速度运行,实现跳转到一定时间后的效果。例如,/tick warp 72000
可以让游戏快速运行到 1 小时之后。
在游戏加速运行时,不可以重复执行 /tick warp
命令。但游戏加速运行时执行 /tick warp
或 /tick warp 0
可以停止加速,让游戏恢复正常速度。
/tick freeze
立即暂停游戏,可用 /tick unfreeze
继续游戏
/tick step ticks
在游戏暂停时执行此命令,可以使游戏正常运行 ticks
个游戏刻后再次暂停。在游戏正常运行时执行此命令没有效果。
/tick rate TPS
该指令会直接修改游戏的 TPS(每秒游戏刻数),从而调整游戏的速度,默认的 TPS 为 20。
资源监视
/tick health
该指令可以根据执行后一段时间内的游戏运行状况,汇总每游戏刻每个维度中各类东西平均占用的计算时长。默认分析 100 个游戏刻的游戏运行状况。
/tick entities
该指令只会汇总执行后一段时间内的游戏内实体和方块实体的运算时长,并列出时长占用最高的 10 类实体。默认分析 100 个游戏刻的游戏运行状况。
Log
/log tps
在 Tab 列表最下面显示当前 TPS/MSPT。
Spark
通过 /spark tps
查看 TPS 和 MSPT。